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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

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想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zh鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?ǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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