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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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