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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量(liàng)的(de)法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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