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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(t将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物óng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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