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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前(qián)置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫(gōng)的一样

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算f="/zb_users/upload/2023/1228/dd4f277d620da589e6f10a684cfa4d4e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝星(xīng)海佩(pèi)哪个属性好 须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析">

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都(dōu)是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是(shì)一(yī)样,是(shì)加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一(yī)定非得使用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不(bù)受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格(gé)看看基础的(de)效果,然后我再慢(màn)慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回(huí)合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那(nà)么你在持(chí)续期间(jiān)就有可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点(diǎn)杀(shā)的(de)法(fǎ)系门派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过战意(yì)值(zhí)低时使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实也就是为了(le)可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅射伤(shāng)害(hài)也就越(yuè)高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使用,则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时(shí)增加的须弥值由三个(gè),概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生(shēng)的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概(gài)率额(é)外增加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得(dé)的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能(néng)性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但(dàn)是是独立(lì)有概率(lǜ)获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增(zēng)加一条(tiáo):回合结束时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得(dé)给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之(zhī)一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合(hé)结束(shù)概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三千4个及以上(shàng)时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低(dī)须(xū)弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准备时(shí)间可(kě)千万(wàn)不要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适当的时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作意识

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