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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(g情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗āi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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