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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)什么是人员类型 人员类型有哪些了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng什么是人员类型 人员类型有哪些)并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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