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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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