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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技(jì)可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提(tí)升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂还提(tí)高了(le)镜流对单时的表现,有太深是一种什么体验,太深是不是不好特(tè)殊机制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。

1、月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关(guān)

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可(kě)以认为是【转魄】期(qī)间内释放(fàng)的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴力的增伤,强化了(le)镜流的爆(bào)发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的(de)要求(qiú)会更高一(yī)些。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提(tí)升都相当平(píng)滑,几乎(hū)就(jiù)是线性的(de),可以根据预算(suàn)自行(xíng)决定抽(chōu)到哪个(gè)位置。

3、半璧(bì)迫望

终结技等级(jí)+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;天赋等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级。

惯例加行迹(jì)等级(jí),总(zǒng)体(tǐ)提(tí)升6.7%。你看吧(ba),镜流的前5魂的(de)提升(shēng)那(nà)是(shì)相(xiāng)当(dāng)地(dì)平滑(huá)。太深是一种什么体验,太深是不是不好

4、持秉玄烛

这(zhè)次是提高了(le)攻(gōng)击区的数(shù)值(zhí),总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦(huì)入三台(tái)

战技等级+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等级(jí)+1,最多不超过10级。

惯例加(jiā)行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升(shēng)行迹的星魂也设(shè)计地(dì)很有心(xīn)机,3魂给了两个中等收益的天(tiān)赋和大招的等(děng)级,5魂给了一个收益更高(gāo)的战(zhàn)技等级,和一个收(shōu)益较低的普攻等级(jí)——结果两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这给的(de)数(shù)值(zhí)就翻了个(gè)倍(bèi)了,意图太明(míng)显(xiǎn)了——这就(jiù)是想在六魂给一个断(duàn)崖式(shì)的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的(de)层数,相当于是提升(shēng)了镜流(liú)爆发期的覆(fù)盖率。在机(jī)制(zhì)上也(yě)是比较大的提升。综(zōng)合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总(zǒng)体提升(shēng)量约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提升(shēng)量。

总体评(píng)价是,6魂前的星魂(hún)提升都非常平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐(lè)于(yú)见到的星魂提升形(xíng)式。

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