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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗>

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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