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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(z钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思é)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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