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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(hu军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次í)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的了(le)

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