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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)崩坏星穹铁(tiě)道自选常驻六角色如何(hé)选择(zé) 常驻(zhù)池自(zì)选哪个角(jiǎo)色游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

布(bù)洛妮娅(yà)的优先级(jí)大于一切,在没有鸭(yā)鸭的情况下(xià)一定要优(yōu)先(xiān)兑换鸭鸭。有(yǒu)鸭鸭的情况下再去(qù)考虑克拉拉以及鸭鸭一魂,再次是杰帕德以及白露。

不知道不觉(jué),崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道的版本(běn)也(yě)已(yǐ)经来到了1.4版本,截止到目前五星(xīng)限(xiàn)定角色(sè)也已经推出了(le)10位,其(qí)中的许多(duō)角色对(duì)于(yú)各位开(kāi)拓者(zhě)来说更是目前的主要战(zhàn)力,本次为大家带来(lái)崩坏星穹铁道(dào)自(zì)选常(cháng)驻六角(jiǎo)色如何选择(zé),崩坏星穹铁(tiě)道(dào)常驻池自选哪(nǎ)个角色好。布(bù)洛妮娅的优先级大于一切,在没有鸭鸭的情(qíng)况下一(yī)定要优先兑(duì)换鸭鸭。有鸭(yā)鸭的情况下再去(qù)考虑(lǜ)克(kè)拉拉以及鸭鸭一魂(hún),再次是杰(jié)帕德以及(jí)白(bái)露,最后优(yōu)先级给到杨叔,彦卿(qīng),姬(jī)子不推荐兑换(huàn)。

Ps:常驻(zhù)池保(bǎo)底兑换机制一个(gè)账号有且仅有一次(cì),建议大家慎重(zhòng)选择,如果你认为(wèi)自己并不需(xū)要这个自(zì)选,那也(yě)可以一直不兑换的哦(ó)~

由于常驻(zhù)池(chí)每(měi)个(gè)人抽到的角(jiǎo)色和(hé)光锥(zhuī)都不相(xiāng)同,大(dà)家在进行选(xuǎn)择(zé)时一(yī)定要(yào)充分考(kǎo)虑自己角色以及队伍需求,下面直接上(shàng)结论。

无鸭(yā)先换鸭,有鸭克拉拉

一(yī)魂鸭更香,杰(jié)和露(lù)喝汤

杨叔可兑换,三人不(bù)孤单。

一(yī)、布洛妮(nī)娅(yà)

常驻(zhù)池性(xìng)价(jià)比更高的角(jiǎo)色,一个布洛(luò)妮娅(yà)可以为队伍带来增伤,攻击力,爆伤(shāng)三个加伤效果,独一档的存在。

E技能能够增伤的同时还可以拉(lā)条(tiáo)使角色立即行动(dòng),并(bìng)且驱(qū)散(sàn)负面效果,堪称神(shén)技。

铁道的所有主c配合(hé)鸭鸭(yā)都可以十分直观(guān)地提升15%—20%的伤害,让主c连续输出两(liǎng)次收益非(fēi)常高,更不用说(shuō)还有着伤害加(jiā)成。

鸭鸭目前唯(wéi)一缺(quē)点是(shì)比较吃战技点,但对于静(jìng)流或(huò)者刃这种(zhǒng)不怎么吃战技点的主c,0+0的鸭鸭都(dōu)有着很好的表(biǎo)现。

0+1和1+1都能够大幅度缓(huǎn)解战(zhàn)技(jì)点压力,如果常(cháng)驻(zhù)池歪(wāi)到鸭(yā)鸭专(zhuān)武又没有鸭鸭(yā),那首(shǒu)选兑换鸭(yā)鸭。

二、克拉拉

开服下水道(dào),如今的香饽(bō)饽,反(fǎn)击流(liú)目前的一姐。

克(kè)拉拉输出的核心在于收(shōu)到(dào)敌人攻击后(hòu)触发(fā)的攻击被(bèi)视为(wèi)追加攻击,并且开(kāi)启大(dà)招后自(zì)身携带减伤效(xiào)果(guǒ),大大增强了生(shēng)存能力。

可能很多(duō)玩家会考虑,我(wǒ)都有成型(xíng)的队伍了(le),再搞一个克拉拉,还值得吗?

作为(wèi)开(kāi)服之一金就是(shì)克拉拉的(de)我,完(wán)全可以(yǐ)告诉你,十分(fēn)值得

克(kè)拉(lā)拉不吃战技点,还能一定程度上(shàng)抗伤(shāng)害,又有着不错的(de)伤害,即(jí)使你不当主(zhǔ)c,塞进一(yī)些缺伤害的(de)队伍(wǔ)中也完全可以。

克拉拉本身(shēn)的生存压(yā)力比(bǐ)起其他主c都要小很多,玲可或(huò)者(zhě)娜塔莎都可以保(bǎo)住,光(guāng)锥白(bái)嫖的星神或者四星都可(kě)以,

克拉(lā)拉(lā)优先级略(lüè)低的(de)原(yuán)因是(shì)追击队目前(qián)可供(gōng)选择(zé)的角色太少了,依旧是(shì)“汤达人”的(de)情况。

虽然托帕搭配(pèi)克拉拉的实(shí)战表现也不错,但(dàn)仍然需要其他追(zhuī)击角(jiǎo)色(sè)的进一步补强(qiáng),追击(jī)队才能够真正(zhèng)的(de)进(jìn)入(rù)主流(liú)队伍(wǔ)之中。

三、杰帕德

盾辅一哥,目(mù)前游戏内严格的盾辅角色只有杰帕(pà)德以(yǐ)及三月七,但三(sān)月(yuè)七是单体(tǐ)护盾(dùn),并非全(quán)体护(hù)盾。

杰哥的养成成(chéng)本不(bù)高,只需要堆(duī)防御力即可(kě),平民玩(wán)家也(yě)能够很轻松堆叠到3K的盾(dùn)量(liàng),尤其是(shì)在对(duì)一(yī)些慢速队伍来说,三回(huí)合的盾(dùn)可以完美(měi)护住整个队伍。

符玄(xuán)上线(xiàn)之后杰哥(gē)出(chū)场率(lǜ)有所下降(jiàng),杰(jié)哥本身的技能无法解控,一些高速队伍一(yī)旦提速,杰哥的(de)盾(dùn)可能会出现(xiàn)衔接不上的情况。

如果你没(méi)有符玄,奶妈只有一位的情(qíng)况下,杰帕德还(hái)是十(shí)分值得一选,盾(dùn)量在混沌回忆(yì)完全够用,模拟宇(yǔ)宙和(hé)寰宇(yǔ)蝗灾中(zhōng)存护流的大哥大(dà)。

四、白(bái)露

开服时的香饽饽,如(rú)今地位略(lüè)显尴(gān)尬,虽然(rán)贵为五星丰(fēng)饶两位之一,但由(yóu)于本身不带(dài)解控(kòng)效(xiào)果(guǒ),登场率并不高(gāo)。

白露自身所带的生(shēng)息和复(fù)活队友机制容错(cuò)率是(shì)不错的(de),对于新(xīn)手开荒十分友(yǒu)好,没有解(jiě)控是(shì)导致白露登场率下降的主要原(yuán)因。

如果怪物没(méi)有硬控的话,白露仍然是奶(nǎi)妈的更(gèng)佳选(xuǎn)择之一。

如果(guǒ)你的队伍截止到目前还没有(yǒu)一个奶妈(mā),可以优先考虑下(xià)个版本的(de)霍霍,根(gēn)据(jù)霍霍(huò)再(zài)去决定(dìng)是兑换杰帕(pà)德还是白露。

五、*

杨叔的定位和(hé)强度(dù)一(yī)直处于一个(gè)很神奇的(de)境(jìng)地~

相(xiāng)信大家都看过大佬们的满魂满(mǎn)精杨叔一人(rén)杀穿模(mó)拟宇宙。

杨叔是游戏内目前唯一能够通过虚(xū)数(shù)击破以外方式挂上禁锢效果(guǒ)的角色,减(jiǎn)速加禁锢,敌(dí)方(fāng)那是完全动不了。

在饮月没上线之前,虚数一(yī)直(zhí)是杨叔扛大旗,依靠高频的减速禁锢,配合鸭鸭(yā)的拉(lā)条,甚至可(kě)以做到“永动(dòng)机”。

不过杨(yáng)叔的缺点也很明显(xiǎn),伤害方(fāng)面(miàn)和(hé)饮月这种(zhǒng)毁灭大c有(yǒu)着很明显的差距(jù),饮月上线之后(hòu)杨(yáng)叔(shū)的(de)出场率直线下降。

杨(yáng)叔本身太吃技能点来(lái)触(chù)发减(jiǎn)速效果(guǒ),饮月君又是“豆王”,期(qī)待后面能够出现一个(gè)不吃战(zhàn)技点(diǎn)的虚数大c,配(pèi)合杨(yáng)叔减速buff可能会(huì)焕发第(dì)二春。

六(liù)、彦卿

在开服初期,彦(yàn)卿自(zì)带双(shuāng)爆以及避(bì)免伤害,练度(dù)一般也有着不(bù)错的伤害(hài)表现(xiàn),但(dàn)云(yún)上(shàng)三毁灭接连上线,与之(zhī)一(yī反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)比(bǐ),彦卿就要(yào)差许多了(le)(徒弟怎么可能打过(guò)师祖呢?)

自身的“智剑(jiàn)连心”需要出(chū)发的条件(jiàn)较为苛刻,大招吃能(néng)量(liàng)也多,大量资源堆(duī)一个中等强度主c实在有点奢侈。

如果(guǒ)有云上三(sān)主c的(de)话(huà),不(bù)推(tuī)荐大(dà)家(jiā)再(zài)去兑换(huàn)彦卿,XP玩(wán)家集图鉴可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)。

七、姬子

作为一名崩坏老玩家,姬子阿(ā)姨的最(zuì)后一课始终让(ràng)我(wǒ)印象(xiàng)深刻。

但在(zài)铁(tiě)道(dào)之中,姬(jī)子的强度(dù)真的让人一言难尽,简单来(lái)给大家(jiā)讲述(shù)一下姬子(zi)到底不足之处在(zài)哪里。

姬子的(de)技能设(shè)计(jì)上是对群的,很大一部分伤害来源于天赋追加攻击,触发追加攻击需要弱点(diǎn)击(jī)破,这(zhè)已经是一个限制(zhì)条件(jiàn)了。

面对血厚的怪物,这个(gè)伤害明显不足,同时如果怪物没(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数méi)有火(huǒ)弱点(diǎn),输出更是是大打(dǎ)折扣。

普(pǔ)攻和战技所能够(gòu)造成伤害就极其有(yǒu)限,又要依赖(lài)触发天赋来(lái)进(jìn)行追(zhuī)加伤害,这(zhè)两点硬伤导致姬(jī)子(zi)的伤害(hài)上不去,但要考虑到姬子是智识(shí)并(bìng)非毁灭。

当(dāng)然(rán)XP玩家和(hé)图鉴玩家请(qǐng)随意(yì),最后给大家(jiā)总(zǒng)结一下~

布洛(luò)妮娅(yà)的(de)优先级大于一切,在(zài)没有鸭鸭的情况(kuàng)下一定(dìng)要优先(xiān)兑换鸭鸭。

有鸭鸭的情(qíng)况下(xià)再去考虑克拉拉以(yǐ)及(jí)鸭鸭一魂,再次是(shì)杰帕(pà)德以及白露,最后(hòu)优先级给到杨(yáng)叔,彦卿(qīng),姬子不推(tuī)荐(jiàn)兑换。

最后(hòu)祝(zhù)愿大家常驻(zhù)池都能够歪到鸭(yā)鸭加(jiā)专武,在自选凑一魂,完美~

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