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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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