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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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