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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì4斤是多少克,0.4斤是多少克) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。4斤是多少克,0.4斤是多少克>

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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