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月(yuè)犯天关相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提(tí)升约6.6%。
崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流星(xīng)魂详(xiáng)解,镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯天关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。一(yī)魂还提高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊(shū)机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。
1、月犯天关
相(xiāng)当于直(zhí)接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。
一魂(hún)还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。
2、朔晕七星
简(jiǎn)单暴力的增(zēng)伤,强(qiáng)化了镜流的爆发能(néng)力,但这对(duì)buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。
总体提升(shēng)6.6%,镜流(liú)的前(qián)5魂(hún)提升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性(xìng)的,可以根据预算自行决定抽到哪个位置。
3、半璧迫望
终(zhōng)结技等(děng)级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过15级。
惯(guàn)例加行(xíng)迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提(tí)升(shēng)那是相当地平滑。
4、持秉(bǐng)玄烛
这(zhè)次是(shì)提(tí)高了攻击区的(de)数值,总体提(tí)升(shēng)为7.1%。
5、晦入三台
战技等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级(jí);普攻等级+1,最(zuì)多不超过10级(jí)。
惯例加(jiā)行迹等级(jí),总体(tǐ)提升6.6%。
这次惯例提升行迹的(de)星魂也(yě)设计地很有心机,3魂(hún)给(gěi)了两个中等收益的天赋和(hé)大招的(de)等(děng)级,5魂给了一(yī)个收(shōu)益更高的战技等级,和一个收益较低(dī)的普攻等(děng)级——结果两星(xīng)魂的收(shōu)益几乎一致。
6、蚀变于娄
直(zhí)接(jiē)给(gěi)了50%暴伤(shāng),对比1魂(hún)的24%暴伤,这给的数(shù)值就(jiù)翻了(le)个倍(bèi)了,意图(tú)太明显了——这就是(shì)想在六魂给一个(gè)断崖式的提升(shēng)量。
其次,提高(gāo)了【朔望】的(de)层数,相当于是提升(shēng)了(le)镜(jìng)流(liú)爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也是比较大的提升(shēng)。综合提升量约(yuē)20%。
6魂相比0魂,总体(tǐ)提(tí)升量约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提(tí)升量。
总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提(tí)升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的(de)星魂(hún)提升形式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了