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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

<一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好p>清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

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清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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