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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(s水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些huāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些(yī)个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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