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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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