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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔(ěr)、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山(shān)贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的(d放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉e)傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉(huī)石魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群(qún)野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通(tōng)关(guān)很(hěn)轻松,但是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写(xiě)一(yī)点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基(jī)本可(kě)以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的(de)单位会吃(chī)】,不(bù)过无(wú)论是施加(jiā)还是受(shòu)到的特殊(shū)伤害(hài)都并不会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的(de)失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里(lǐ)有在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各(gè)种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们(men)的(de)回复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是骨灰数(shù)据的介(jiè)绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨(hèn)能力相对(duì)英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火(huǒ)焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的(de)战吼),远程压(yā)制(zhì)能力很(hěn)强(qiáng),但是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈(chén),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出(chū)的(de)情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高(gāo),基础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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