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苹果xr重量为多少g 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回苹果xr重量为多少g(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错苹果xr重量为多少g过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(g苹果xr重量为多少gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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