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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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