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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(w几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同àng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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