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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(h古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人uán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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