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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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