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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约6.太深是一种什么体验,太深是不是不好6%。<太深是一种什么体验,太深是不是不好/p>

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流星魂详解,镜流星(xīng)魂介绍分(fēn)析。月(yuè)犯天关相当于直接给(gěi)镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以(yǐ)认(rèn)为是(shì)【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了(le)镜(jìng)流对单(dān)时的表(biǎo)现,有(yǒu)特殊机(jī)制,总体(tǐ)来说,属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战(zhàn)技可以认为是(shì)【转魄】期间内释放的(de)技能(néng),伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

一(yī)魂还提高(gāo)了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊(shū)机制(zhì),总体来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴力的(de)增(zēng)伤,强化了镜(jìng)流的(de)爆发能力,但(dàn)这(zhè)对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些。

总(zǒng)体提升(shēng)6.6%,镜流的(de)前(qián)5魂提升(shēng)都相(xiāng)当平(píng)滑,几(jǐ)乎就是线性的(de),可以根据预算自行(xíng)决定(dìng)抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫(pò)望

终结技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前(qián)5魂(hún)的提升(shēng)那是相(xiāng)当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提(tí)高了攻击区的数(shù)值,总体提升为7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级;普攻(gōng)等级(jí)+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂(hún)也设(shè)计地很有心机,3魂给了两个中等收(shōu)益(yì)的(de)天赋(fù)和(hé)大招的等级(jí),5魂给了一(yī)个收益更高的战技等级,和一个(gè)收益(yì)较低(dī)的(de)普攻(gōng)等级——结果两星魂的收益(yì)几乎一致。

6、蚀变(biàn)于(yú)娄

直接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这给的数值就(jiù)翻(fān)了个倍了,意图(tú)太明(míng)显了(le)——这就是想在六魂给一个(gè)断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层数,相当于是提升了镜流爆发期的覆盖率(lǜ)。在机制上也是比较大(dà)的(de)提(tí)升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升(shēng)量约70%,是崩铁角(jiǎo)色比(bǐ)较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了(le)一个较大的提升(shēng),算(suàn)是玩家(jiā)比(bǐ)较乐于见到的星(xīng)魂提升形式。

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