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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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