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56是什么意思 56是什么尺码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理56是什么意思 56是什么尺码伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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