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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神选好了火属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè)之后(hòu),接下来是选择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可是究(jiū)竟原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强呢?想知(zhī)道答案(àn)就赶快看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索(suǒ)解(jiě)谜(mí)基本(běn)上都是十(shí)拿九稳(wěn),什(shén)么(me)高山丘陵都不(bù)在(zài)话下(xià)。大(dà)招(zhāo)强力聚怪(guài),随便配个元素发生(shēng)器输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充(chōng)能速度,后期依然强而(ér)有力。即使几次被砍也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可(kě)以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就完(wán)事(shì)了(le)。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪(guài)变成(chéng)小技能,对于输出效(xiào)率是极大(dà)的(de)提(tí)高(gāo),贯穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅提(tí)升(shēng),依然算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算是(shì)初始角色也要输出(chū)给你看!

在所有风属性(xìng)角(jiǎo)色都是(shì)5星角色的当(dāng)前版本,更好获得的风属(shǔ)性(xìng)工具人就(jiù)是主角(jiǎo)了(le)。在没抽到其他风(fēng)属性(xìng)角色之前是解(jiě)谜必须的角色,而(ér)且输出其实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当简单(任(rèn)务做着做着(zhe)就练起来了(le)),风属性探图下本(běn)也能聚怪,岩属性(xìng)高额输(shū)出(chū)还能套盾增强生存(cún),没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人(rén)比我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不(bù)开大(dà)的时候在刮痧,但是开大之后的输(shū)出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),抽到之后可以(yǐ)解放主角成为(wèi)岩属性专职工具(jù)人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅助赶路(lù)。

原神(shén)风属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段(duàn)连续的射击(jī)。其(qí)中的之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一(yī)支(zhī)箭。第(dì)六段射击具有(yǒu)短暂的前(qián)摇,但(dàn)命中(zhōng)后能够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准(zhǔn)射击(jī)和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标位(wèi)置唤(huàn)出风(fēng)域,对(duì)处于风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为中心唤(huàn)出更(gèng)大的(de)风域,乘风(fēng)飞(fēi)到空(kōng)中(乘(chéng)风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元(yuán)素(sù)能量,射(shè)出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风会(huì)持(chí)续吸引(yǐn)周围敌人,并对其造(zào)成风元素伤害,并对(duì)弱小敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获(huò)得对应属性,造成对应(yīng)元素的(de)附加伤害(hài)。 

【简评(píng)】 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

温迪的(de)大招能够吸引周围的(de)敌人,把(bǎ)怪聚(jù)集到一起,是(shì)一位非(fēi)常(cháng)出(chū)色的(de)辅助。 

当(dāng)怪被聚集(jí)到一起后,玩家可以切换输出角色(sè),触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的二(èr)段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围的敌人拉到面前,松(sōng)手(shǒu)可以击飞敌(dí)人(rén)。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的领域(yù),伤害敌人的同时(shí)为我方成员回复气血,回血量取决于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有(yǒu)一定输出能力的(de)回复(fù)型辅助(zhù)。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能够在攻击(jī)的同(tóng)时回复全队队友(yǒu)的气血,恢复(fù)值(zhí)取决于琴的(de)攻击面板。 

通常(cháng)在队(duì)伍中主(zhǔ)输出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时(shí)放(fàng)不出大招(zhāo)的时候作为过渡(dù)使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段(duàn)攻击。

重击(jī):带(dài)击飞效果的两段攻(gōng)击。

元(yuán)素技能:对前方敌(dí)人(rén)持续造成风属性伤(shāng)害,长按可(kě)提高伤害(hài)和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人(rén)和沿(yán)途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接触(chù)到(dào)水火冰(bīng)雷元(yuán)素,还(hái)能额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色(sè),可(kě)输(shū)出可辅(fǔ)助。 

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