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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gè总监和经理哪个大ng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比的所有内容了,想了解更(gèng)多相关资(zī)讯(xùn)攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)专区。

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