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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃>策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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