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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于实属和属实区别在哪,实属与属实的区别一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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