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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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