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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元="gallery" title="《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)">

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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