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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额(é)外(wài)让账账发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那(nà)个(gè)会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会(huì)触发(fā)这个(gè)行动提前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(shí)(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的行(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在(zài)战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的(de)攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不(bù)然(rán)感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者(zhě)战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次(cì)行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率(lǜ)获得(d为什么白洞比黑洞恐怖,白为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕洞和黑洞哪个更可怕é)一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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