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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(y外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭uán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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