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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万(wàn)象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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