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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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