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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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