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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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