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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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