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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口几十块钱的阿富汗玉是真的吗,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé)几十块钱的阿富汗玉是真的吗)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”几十块钱的阿富汗玉是真的吗是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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