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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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