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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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