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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作R电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决PG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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