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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(j2升是多少斤啊 2升是多少毫升iàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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