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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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