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91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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