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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lá书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么i)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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